羊羹より最中が好き

yo-kanのドイツ攻略ブログ

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プロフィール

yo-kan

Author:yo-kan
ドイツ少佐のブログです。
初級者~中級者のドイツ使い向けに記事を書いていきます。

かうんたー

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勝手にBO3対戦会 KBT!KBT!

はい、よーかんです。
今日はハルナさんとダークさんと一緒にBO3で対戦会しました。
勝手にBO3対戦会、略してKBT!

コンスタントに身内プレイして腕を上げようという企画。
戦績もつけるし、できる限り配信するので負けられません。

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApttNSDy-yBRdE4yajFiSFJ1YXl0VGdHUm5HOW1ST1E&usp=sharing
(戦績表

できれば1週間で1回くらいを続けていきたいなーと思います!
なお参加したい人がいらっしゃいましたら、私かハルナさんかダークさんに声をかけてみてください。

ちなみに私の今日の成績はビリっけつでした。ヽ|・∀・|ノ

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復帰

恥ずかしながらあおえ復帰しますー。
こんどこそ大佐めざすぞー(棒

大佐を目指す和菓子

格好よくなくても 強くなくても 正しくなくても
美しくなくとも 可愛げがなくとも 綺麗じゃなくとも
格好よくて 強くて正しくて 美しくて可愛くて 綺麗な連中に勝ちたい!


というわけで大佐めざします。
現在PR 32.77 @1.23


現在の課題を以下列挙。

・甘えたぐちゃあてはやめて、軍操作しっかりやる。
・常に荒らしを心がける。特に時代3以降
・オーダー精度の向上。
・探索、視界を広くとって相手がなにをしているかできる限り把握する。
・彼我の内政差を意識して、戦術的な視点を持つ。
・苦手文明の対策を形にする。
・余裕あれば他文明を覚える。

イスパドイツの生きる道part2

おいすー どうもyo-kanです。
ドイツが最も苦手とするマップ、イスパニオラ。
だからこそ研究しがいがある!

前回は前哨即3オーダーでしたが、
今日ははたくまあじさんが使っていた9人進化オーダーを紹介します。

イスパドイツオーダーpart2

>ゲーム開始後、初期資源で市場をたてる。
>初期金箱+多少金を掘って肉を買う。
>農民人数9人で2押し。カード1枚目はまだ切りません。
>進化中は肉金を全力で収集。市場研究はいれません。
>3分10秒ほどで木材400進化。1枚目ウーラン5。
>進化木材で馬小屋をたててウーラン生産。うまくいってると5体でます。
>カード+生産のウーラン10体で相手の本陣へGO!全力で荒らす。
>カード農民3、農民2・・・ であとは流れで。


カードウーラン5が4分ちょいで相手本陣に着弾するので、
相手の小屋建築を邪魔しましょう。全力で。
資源もとらせちゃいけません。
相手のTC射撃でウーランが減っていきますが、多少の被害はしかたありません。
とにかく小屋を建てさせないことが大事です。

相手の邪魔している間に農民カード連打して内政が追いつきますので、
そこからは普通に戦います。


ドイツは経験値の貯まりが遅いため、イスパニオラでは
ゲーム開始直後が大きな隙になります。
そこで内政犠牲にした即2進化からのウーラン5カードで相手の内政をとめてしまおう!
というオーダーでした。

イスパニオラだとなすすべなく死んでいったドイツが
とりあえず戦えてるっぽくできます。
大道芸技かもしれませんが、覚えておくときっと役に立ちます!

ちなみに2の進化に高速進化をもつ先住民系文明にはやめておいたほうが無難ですね。

対ロシア

おいっす、yo-kanです。
口内炎がいたいです。

さてロシア対策です。
一般的にはドイツ有利ですね。
しかし油断すると、金鉱を封鎖されてなにもだせない!!なんてことにも

対ロシアオーダー
前小屋以外のロシアはどうとでもなるので、前小屋ロシア前提。

>即市場17人木材400進化。
>2押し中、探索者で相手の前線を建てに来る農民をさがす(重要)
>前線農民確認したら、前哨+家1件建築。前線みつからなかったら前哨を交易に。

>2進化後、進化木400で馬小屋と家2件。カード2枚目「農民3」。
>ウーラン生産5体、荒らしへ。
>カード3枚目「金700」で3押し、進化ボーナスはスカミ6。
>相手のプッシュが本気でヤバかったら進化キャンセルしてウーラン生産しましょう。(大抵大丈夫
>3押し中、ウーランを全力生産!

>3入り直後、ロシアが踏み込んできたら民兵がらみでカウンター。カウンター成功すればgg。
>踏み込んでこなければウーランアップして荒らししつつ、戦闘馬車とスカミを溜めます。
>その後、初期金鉱切れる前に相手の前線をぶち破る!

3進化してウーランアップした後は、戦闘馬車生産がベターです。
ロシアには戦闘馬車を倒せるユニットが本当にいません。
はやめに騎兵強化カード入れるのも一考。

対ロシアで気をつけるべきは金鉱の残量です。
3枚目まで農民カード切ったりするとすぐ金鉱なくなって死にます。
資源封鎖型が相手の場合、金鉱の残量はドイツの寿命だと考えてください。

また、ロシアに対して前哨はかなりいい働きをします。
金鉱がTCの前にあったとしてもフォローできる上、ロシアンマスケは前哨に弱いのです。
というのもロシアンマスケのHPが120。
前哨+TC射撃(10人)でちょうど120。
なんと3秒に1体マスケが消えていくのです。南無。

えーっと、いつもやってる警戒すべきユニットだけど・・・
ロシアにいたかな・・・うーん・・・。あ!
ロシアの警戒すべきユニット
oprichnik.pngオプリーチニック
通称オプリ。
異常なほどの農民虐殺能力と攻城能力を持っています。
反面、戦闘能力はあまりなく戦闘では役に立ちません。

3のロシアで一番怖いのがこのオプリです。
上級者ともなるとオプリのみで試合に勝ったりする恐ろしい奴です。
前哨建てていても余裕で割ってくるので、オプリが見えたら確実に対処してください。
ロシアが3に入ったらオプリのことを頭にいれて地図をよく見ておきましょう。
気づいたら農民ヒトケタ!なんてシャレになりませんね。。

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